문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 스피리츠 시리즈 (문단 편집) === 캔슬 === * 기본기 캔슬: 일부 베기와 차기는 캔슬이 가능한 캔슬가능 프레임 구간이 존재한다. 제로 스페셜 겐쥬로의 예를 들면 21번째 프레임에 공격 판정이 발생하는 기본기가 있는데, 1번째 프레임 또는 15~16번째 프레임에서만 캔슬이 가능하다. 다른 격투게임과 다르게 콤보를 지향하는 게임이 아니라서 캔슬 가능구간이 빡빡한 편이다. 때문에 커맨드 선입력 시스템이나 커맨드 주입을 활용해야 한다. 공격 판정 발생 후에 캔슬이 가능한 공격의 경우 기본기 히트 중 다음 필살기 커맨드를 미리 입력하고 해당 커맨드의 마지막 입력 버튼을 계속 연타하고 있으면 캔슬 타이밍이 되자마자 필살기가 나간다. 4편, 제로, 제로 스페셜에서는 CPU 대전시 캔슬 타이밍에 캐릭터 이름 옆 사각형 색이 바뀐다. * 튕김 경직 캔슬: 베기 공격의 경우 무기를 가진 상대에게 가드당하면 무기끼리 튕기는 모션이 나오며 히트 또는 헛쳤을 때와는 다른 특수 경직 모션을 취한다. 이때 생기는 튕김 경직을 필살기로 캔슬하는 튕김 캔슬이 가능하다. 보통 무적시간을 가진 무기 날리기 필살기나 지상필살기, 장풍류로 캔슬한다. 4편 나코루루의 경우 이 캔슬을 다지선다로 할 수 있어서 악명이 높았다. 캐릭터마다 다양한 활용이 가능하다. (하오마루 강베기 막힌 후 선풍열참 등) * 가드 캔슬: 가드 캔슬이 가능하다. 일반적인 가캔 필살기, 가캔 특수동작이 아니라, 가드 중 가드를 풀고 다른 행동을 하는 것이 가능한 것이라 다르게 말하면 '강제 가드를 하지 않아서 가드를 유지하려면 레버를 유지해야 하는 시스템'이다. 따라서 다단히트하는 공격의 경우 1타를 가드했다고 나머지가 자동으로 전부 가드되는게 아니라서 끝까지 막아야 한다. 이를 이용한 것이 가드 캔슬에 해당하는데, 공격을 막는 도중 가드를 풀고 칼튕기기를 하거나 반격기를 우겨넣을 수 있다. 쿄시로의 무기 날리기인 혈육의 춤처럼 모션과 달리 공격간 공백이 의외로 없는 경우도 있어서 막고 반격하려다 반대로 얻어맞아서 큰 가드데미지+본 무기날리기 데미지를 받고 엄청난 데미지를 입는 경우를 종종 볼 수 있다. 다른 격투게임을 하다가 해당 게임을 플레이할 때 가장 적응하기 힘든 것 중 하나.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기